Magnavox Odyssey – a primeira consola de jogos

Em 1966, Ralph Baer, engenheiro chefe de concepça?o de equipamento para o empreiteiro de defesa Sanders Associates , começou a criar uma tecnologia que permitisse jogar um jogo num monitor de televisa?o. Um ano mais tarde, isto tornou-se realidade quando Baer e a sua equipa criaram um jogo simples que consiste em de dois pontos a perseguirem-se um ao outro através do ecra?, conhecido como Pong. O governo continuou a financiar o projecto agora ultra-secreto Brown Box como um instrumento de treino militar. A equipa da Baer continuou a inovar, melhorando a tecnologia e criando também o primeiro periférico de videojogos: uma pistola de luz que funcionaria com o sistema de televisa?o. Como diz o manual, «Com a Odyssey participa-se na televisa?o, na?o se é apenas um espectador»

From Brown Box to Odyssey

O plano de usar a Caixa Castanha para treino militar na?o resultou muito bem. Seis anos mais tarde, o estatuto de top secret foi abandonado e a Sanders Associates licenciou a tecnologia à empresa de electrónica Magnavox. A Brown Box foi renomeada, ligeiramente redesenhada e lançada como o primeiro sistema de consola de jogos do mercado doméstico, nasceu a Magnavox Odyssey, e uma indústria. Em 2006, o Presidente George W. Bush apresentou a Ralph Baer a Medalha Nacional de Tecnologia por inventar a consola de videojogos doméstica.

O básico

  • Ano de lançamento: 1972
  • Fabricante: Magnavox
  • TG_08 Criador: Ralph Baer

Embalagem original

O Magnavox original foi embalado com:

  • Unidade de controlo principal.
  • 2 unidades de controlo de jogadores.
  • Cabo de jogo.
  • Interruptor de jogo de antenas com ganchos de montagem.
  • 2 conjuntos de tamanho 11 Sobreposiço?es para ecra?s de TV médios e grandes.
  • 6 cartas de jogo.
  • Múltiplos conjuntos e quadros de pontuaça?o.

Unidade de Controlo Principal

A Odyssey original era uma unidade rectangular alimentada por bateria com uma ranhura para Carto?es de Jogo com carregamento frontal. A parte traseira abrigava as portas para os dois controladores, o acessório da espingarda ligeira e o cabo de áudio/vídeo RF. No fundo, havia o bota?o central de controlo que ajustava o visor gráfico e um compartimento para baterias 6 C com um interruptor de canal 3/4 no interior. A base lateral também tinha um pequeno conector externo para um adaptador de alimentaça?o (vendido separadamente). Uma extremidade do cabo do jogo foi ligada à unidade de controlo principal e a outra ao interruptor do jogo da antena. Unidades de Controlo do Jogador

Ao contrário do joystick ou dos controladores modernos, a Unidade de Controlo do Jogador foi quadrada e concebida para se sentar sobre uma superfície plana. No topo havia um bota?o de reposiça?o com os boto?es de controlo posicionados nos lados, e um nó de controlo inglês (EC) e na extremidade do bota?o direito. Os boto?es controlavam o movimento vertical e horizontal da «pá», enquanto que o EC ajustava a «bola». Para posicionar a bola no centro do ecra?, a CE foi rodada para o indicador de marca elevada. O sistema foi concebido para acomodar dois jogadores. Um jogo multiplayer foi activado ao premir o bota?o reset na segunda Unidade de Controlo de Jogadores.

Antenna Game Switch

Este tipo de interruptor era comum nos anos 70 e 80, mas foi tornado obsoleto pelas unidades modernas dos nossos dias. Televiso?es utilizadas para receber os seus sinais a partir de uma ligaça?o por cabo através dos terminais VHF. Para instalar o interruptor, os fios da antena em U foram desligados do terminal VHF, o foi ligado aos parafusos de ligaça?o do interruptor antena/set , depois o cabo foi retirado do interruptor e ligado aos terminais VHF do aparelho de televisa?o. Quando a mudança de Antena para Jogo, o sinal do Odyssey foi para o aparelho de televisa?o.

Gráficos e revestimentos de ecra?

Os únicos gráficos que a Odyssey oferecia eram pontos e linhas brancas. Embora os jogos na?o tivessem gráficos de fundo, o sistema veio com sobreposiço?es de ecra? transparentes. Alguns dos jogos podiam ser jogados sem fundo, tais como o ténis de mesa, enquanto outros o exigiam. O sistema veio embalado com dois conjuntos de sobreposiço?es de tamanhos diferentes. A grande era para televisores de 23″ e 25″, enquanto as médias eram para ecra?s de 18″ a 21″. As sobreposiço?es incluídas:

  • Anológico
  • Gato e Rato
  • Futebol
  • Casa Assombrada
  • Hóquei
  • Roleta
  • Simon Diz
  • Esqui
  • Estados
  • Submarino
  • Ténis

Jogo e cartas de pontuaça?o

O sistema na?o tinha memória gravável para manter o registo das pontuaço?es e na?o tinha capacidade gráfica suficiente para gerar textos elaborados, muitos dos jogos exigiam a utilizaça?o de jogo ou carto?es de pontuaça?o, tais como os utilizados em jogos de tabuleiro. Como estes acessórios adicionais foram frequentemente descartados ou perdidos, é muito difícil encontrar hoje um sistema completo Odyssey .

Carto?es de jogo e cartuchos

Os carto?es de jogo também serviram como interruptor de energia para a unidade de controlo primário. Colocar o carta?o de jogo firmemente na ranhura do jogo alimentou o sistema, por isso certifique-se de na?o deixar o carta?o na unidade quando acabar de jogar ou esvaziará a bateria. Cada carta?o de jogo poderia ser usado para múltiplos jogos quando combinado com diferentes Sobreposiço?es. O sistema veio empacotado com seis cartas de jogo:

  • #1 Ténis de Mesa
  • #2 Esqui, Simon diz
  • #3 Ténis, Analógico, Hóquei e Futebol Parte 1 (para passes e pontapés)
  • #4 Gato e Rato, Futebol Parte 2 (para correr), Casa Assombrada
  • #5 Submarino
  • #6 Roleta, Estados

Como o jogo de futebol foi dividido em dois cartuchos (um para correr e outro para passar e chutar) e a Odisseia na?o tinha funça?o de salvamento, era necessário manter o registo da pontuaça?o e posiço?es usando o jogo e os carto?es de pontuaça?o incluídos, ao trocar os cartuchos na consola .

Fontes

  • Ralphhbaer. Com
  • Vintage Computing & Jogo: Sobrecarga na TV/gaming switch
  • Tech Target: VHF (Very High Frequency)

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