O curioso caso da Bullet Force

Se quiser saber até onde chegou o desenvolvimento do jogo na última década, a Bullet Force é a prova. Em 2006, Call of Duty ainda era um atirador da Segunda Guerra Mundial e não tinha alterado drasticamente a paisagem do FPS ao avançar para o combate moderno. Multiplayer na geração anterior de consolas não era uma garantia, devido à dificuldade do código de rede. Além disso, a ideia de jogar um de tiro em primeira pessoa completo com jogabilidade em movimento só se tornou realidade através do PSP e Nintendo DS , com poucos títulos disponíveis que o pudessem fazer. Avançamos uma década e temos jogos como o Bullet Force. Este é um jogo de tiro em primeira pessoa de guerra moderna, em telemóvel, com jogo online completo contra outros jogadores. Ah, e este jogo foi feito por um licenciado de 18 anos de idade chamado Lucas Wilde.

Já estás a sentir-te velho?

Bullet Force é impressionante em grande parte porque é feito na Unidade por um adolescente, mas o jogo em si é bastante sólido. Aborda muitos dos padrões do género, com mapas que se realizam ao ar livre, com cenários como escritórios e prisões também em jogo. multiplayer é o modo de jogo principal, com deathmatch baseado em equipas , modos de conquista baseada em pontos e tiroteio disponíveis. E tudo isto tem lugar em jogos para 20 pessoas. O jogo é divertido, se não um pouco padrão, mas não faz mal. Sabe o que está a fazer e tenta ser um jogo divertido para aqueles que querem um atirador em primeira pessoa divertido e padrão no telemóvel. Gostámos de tocá-lo nas primeiras versões, à medida que foi progredindo. As imagens melhoraram drasticamente, e o jogo sente-se melhor a cada actualização. Pode não ganhar nenhum prémio, mas o developer ganhou uma bolsa de estudo para participar na Conferência Mundial de Desenvolvedores da Apple de 2016.

Vem de longe

O que tudo isto mostra é que o desenvolvimento de jogos vem de longe. Motores como o Unity permitem aos criadores criar títulos que de outra forma teriam levado grandes equipas meses, se não anos, e fazê-lo com menos mão-de-obra e menos trabalho. De facto, a escala deslocou-se tanto que, como vemos, qualquer pessoa com suficiente força de vontade pode fazer do atirador em primeira pessoa dos seus sonhos. Especialmente porque a Unidade é livre de experimentar, e é acessível para aqueles que não sabem codificar. Falámos com um dos criadores da Naquatic, que disse não saber codificar quando começou a fazer jogos na Unidade. Enquanto a programação ajuda, e qualquer desenvolvimento de jogo vai transmitir algumas capacidades de codificação, a barreira à entrada não é «é preciso saber codificar». «Este jogo deve servir de inspiração, para que qualquer pessoa possa fazer um jogo promissor e divertido, não importa quem seja. Outra coisa fascinante sobre a Bullet Force é a forma como as redes sociais e a streaming desempenham um papel no desenvolvimento do jogo. Ao longo do desenvolvimento, Lucas Wilde tem interagido com jogadores beta no Twitter, recebendo regularmente feedback sobre as características desejadas e recebendo feedback da multidão sobre como funcionam as mudanças de construção. Tem até uma audiência dedicada de fÃs de em plataformas como Mobcrush – Já transmitimos o jogo e recebemos alguns dos seus fÃs de que apareceram, e já vimos pessoas entusiasmadas quando ele aparece num fluxo não relacionado. Há uma boa hipótese de ele ser melhor na comercialização de jogos do que muitos outros criadores também.

É impressionante

E isso é parte da razão pela qual isto é tão fascinante. Não se trata apenas de um jogo fantástico feito por um adolescente, mas também de um desenvolvedor que utiliza ferramentas poderosas, tanto concretas em termos de desenvolvimento como mais etéreas em termos de marketing, para ajudar a criar um jogo e levá-lo até aos jogadores. E não só é um jogo divertido de tiro em primeira pessoa, como é bastante inspirador, porque para quem diz querer fazer um jogo, bem, este tipo está a fazer um jogo que adora para uma audiência que o admira enquanto está numa altura excitante da sua vida.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Ir arriba